Quisicosa

Encastre

Encastre les pièces et efface lignes et colonnes.

Une grille de 10×10 et trois pièces à la fois, d'une à neuf cases. Place-les là où elles rentrent : une ligne ou une colonne pleine s'efface et rapporte des points. Quand plus aucune de tes pièces ne rentre, ta partie est finie.

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Vous avez tous les mêmes pièces dans le même ordre et chacun remplit sa grille : celui qui marque le plus gagne. Effacer plusieurs lignes d'un coup ou à la suite rapporte bien plus. Tu peux jouer en 1 contre 1, à trois ou quatre joueurs, par équipes de deux (2 contre 2), contre des bots de quatre niveaux ou dans un salon privé avec tes amis.

Comment jouer

  • Vous avez tous les mêmes pièces, dans le même ordre, et chacun remplit sa grille de 10×10. Des rivaux, tu ne vois que leur avancée.
  • Tu reçois trois pièces : fais-les glisser sur la grille (ou touche-en une puis la case). On ne peut pas les tourner. Une fois les trois posées, trois autres arrivent.
  • Quand tu remplis une ligne ou une colonne entière, elle s'efface. Chaque case vaut 1 ; chaque ligne, 10 ; deux d'un coup, 30 ; trois, 60. Si tu effaces à des coups qui se suivent, encore plus.
  • Quand plus aucune de tes pièces ne rentre, ta partie est finie. Celui qui marque le plus gagne.
  • En 2 contre 2, les équipes additionnent leurs points : rouge et jaune contre bleu et vert.

Astuces

  • Garde de la place pour les grosses pièces : un espace de 3×3 libre te sauvera plus d'une fois.
  • Ne laisse pas de cases isolées enfermées : elles sont très dures à remplir.
  • Avant de poser la première, regarde où iront les deux autres.

Questions fréquentes

Peut-on tourner les pièces ?

Non : chaque pièce se pose telle qu'elle arrive.

Comment compte-t-on les points ?

Chaque case, 1. Chaque ligne effacée, 10 ; deux d'un coup, 30 ; trois, 60. Si tu effaces à des coups qui se suivent, 10 de plus à chaque fois.

Quand est-ce que ça s'arrête ?

Quand aucune de tes pièces ne rentre ou que le temps est écoulé. Dans le défi du jour, quand tu atteins le score demandé.

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