Nonograma
Pinta casillas para descubrir el dibujo. Quien más casillas pinta, gana.
En un nonograma (o Picross) los números de cada fila y columna dicen cuántas casillas seguidas hay pintadas. Pintando con lógica aparece un dibujo.
Todos jugáis el mismo nonograma y cada casilla del dibujo que pintas es tuya. Las ✕ para marcar vacías son solo tuyas. Puedes jugar 1 contra 1, a tres o cuatro jugadores, por parejas (2 contra 2), contra bots de cuatro niveles o en una sala privada con tus amigos.
Cómo se juega
- Todos jugáis a la vez sobre el mismo nonograma, cada uno con su color.
- Los números de cada fila y columna dicen los grupos de casillas pintadas seguidas, en orden. Ej.: «3 1» = tres pintadas, al menos un hueco, y una más.
- Cada casilla del dibujo que pintas es tuya. Gana quien más casillas pinta.
- Si pintas una que no es del dibujo, pierdes 1 punto y te quedas 3 s sin jugar. Usa ✕ para marcar las que sabes que están vacías.
- En 2 contra 2 suman las parejas: rojo y amarillo contra azul y verde.
Consejos
- Empieza por las filas con números grandes: dejan menos opciones.
- Si los números de una fila suman casi su largo, casi todo está pintado.
- Marca con ✕ las casillas vacías: te ahorrarás fallos.
Preguntas frecuentes
¿Hace falta adivinar?
No: todos los nonogramas se resuelven solo con lógica.
¿De qué tamaño son?
De 8×8 a 12×12 según la dificultad.
¿Qué pasa si pinto mal?
Pierdes un punto y esperas unos segundos; nadie más lo ve.